第1033章 团队与背锅-《英雄联盟之秤砣门崛起》


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      打野既然你拿了我的男枪,那么我就拿过你的盲僧喽,还不是一样的玩,你以为玩不了么。

      中单你选个手长的蛋女,那么我就选个灵活的乐芙兰来作对抗,一切就看谁的操作六了。

      至于辅助,你不拿娜美,那么我就拿喽,哪有那么多考虑的。不就是加个血么,开个大嘛,有这样的英雄就可以了。

      不想太多。

      就这样双方进入战场。

      下路对线这回乐芙兰方非常的小心了。绝不愿再重走上一步的老路,被占了便宜,那就惨了。

      不然就要背锅了。

      谁都不想背锅了。

      中路对线六级之前乐芙兰小心的补兵,也不作任何多余的操作,就如此平安的发育着。反正我杀不了你,不让你杀我就行了,强行去换血肯定是划不来的,还容易掉兵。

      反正本来六级前对一个蛋女就是一个弱势对抗,就老老实实的发育就行了,其它的就不用管得太多了。

      否则就实在是太过痛苦了,打又打不过,血量又不高,连兵都不敢补的话,这样会一直被压塔刀,掉太多刀,还会被对面有空压低自己的血线,而且一旦对面打野来一波的话,自己就没有血量在线上了,就必须得回家了。

      就会落后更多。搞不好乐芙兰丢了一血塔可就尴尬了。

      乐芙兰若是丢了一血塔,后续节奏就全断了,想要去边线支援也跟不上对面中单的节奏,顾兵线就顾不得支援,顾支援就顾不得兵线,总要至少损失一样,甚至是两样。

      而且乐芙兰失了一血塔,后续中二塔也会遭到对面的侵袭。可能只需一个小空当,中路二塔也没有了,乐芙兰的活动空间就更少了。

      关键是这个英雄补兵也差劲,一旦交了位移去补兵,对面出来捉人,就要死的命了。

      这就是最为尴尬的地方了。

      乐芙兰如果对线对不住,收兵也收不赢,支援也支援不及,那么,这个英雄的定位就非常的麻烦了,会非常明显的拖累队友,使得队友的节奏崩溃了,这个时候就算这一盘中乐芙兰偶尔在团战中拿的人头最多,一样很有可能无法带领队伍走向胜利。

      反而因为她的情况带着队伍走向惨败。

      但是,这种情况下的惨败一般解说们都看不出来,都只会看数据说乐芙兰顶着压力发育起来了,却看不清整个全局因为乐芙兰的崩盘导致了全队的崩盘,拖坏了队伍其它队员的节奏,然后最后在团战中混到了几个头而已……

      那本来就是乐芙兰的特性。

      这个时候这种发育不算是发育。而且这个时候这个人头的拿与不拿,给不给乐芙兰都非常的尴尬。

      给她,也没多大用。

      后期团战一个控她就没用了。
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