第四十六章 不相上下,最终任务!-《致命恐慌》


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    可碾压低阶,通过完成任务或者吞噬其余冒险者的印记(十个同阶)。差多少阶便为几分之几,例子:蓝色吞噬红色20个当一个同阶蓝色。

    吞噬成功便可任选一个选项。1:一半的点数或者所有的特殊货币。2:仓库中的5样随机道具

    等级制度:装备等级。

    装备等级按照:ssssssabcdef

    任务等级:ssssssabcdef装备掉落。

    难度系数:987654321

    (例子:任务难度为a,不会掉落a级以上的装备,最多掉落a级,bcdef)

    货币系统:阴阳点(最基本的货币)

    血腥结晶

    黑暗结晶

    虚空物质

    以上皆为特殊物品,可以兑换阴阳点数(视价值而定)

    也可以用来升级冒险者等级。(因产出来源而定,例如由f级野兽产出的血腥结晶可以当做红阶冒险者升级所需的)

    关于能力碾压:当一个人某一项的数值大于另一个人。

    (力量)可获得击退效果,视差距

    (智力)造成法术反噬,视差距

    (敏捷)速度碾压,视差距

    体力换算公式:1体力=3防御=10生命值=0.1%的减伤抵抗

    1智力:1点=10魔法值=0.1%的魔法伤害加成

    1力量=5攻击=0.1%物理伤害加成。

    1敏捷=全力冲刺1秒所经过的距离(耐力值,默认100)=1米=0.1%的闪避值=0.1%命中=0.1%的暴击

    要害攻击:攻击致命部位可增加伤害。最高50%如:背部,头部,心脏。攻击四肢可造成残废。

    生命下降到10%,为重伤状态,全属性下降20%

    例如:1元气=10元气值,1内力=10内力值。血统专属值。异能。

    每个冒险者都会有一个天赋技能和一个本命技能。


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